玩家们所谓的贴图是什么?

游戏宝 149 0

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一、在3D字段中,有两种类型的技术人员负责制作纹理。常用的生产软件是3DMax

1.3D建模器。工作内容是制作三维模型,然后绘制纹理图。

2.照明唯物主义者。工作内容是为游戏场景绘制纹理贴图,并为场景处理灯光效果

PS:在某些公司中,游戏材料是一个单独的组

二、纹理分层

以我之前制作的模型为例

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只有贴图

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1.色彩图,这是最基本的彩色绘画

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2.光照和阴影贴图,该层用于显示光照下模型的光照和阴影之间的关系

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3.镜面贴图,由光表示。模型表面上最亮的点是高光

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4.凹凸贴图,显示模型各部分的凹凸关系

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将以上所有纹理叠加后,并渲染灯光,这就是我们在游戏中视觉看到的效果

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提出要点! ! !通常情况下只有贴图,常用的渲染器是VRay和Brazil渲染器。当我们玩游戏时,我们离物体越近,图像就越模糊。这并不意味着图像质量不好,而是渲染级别(即质量)太低,就像我们看电影时一样,清晰度分为蓝光,超高清,高清和标清。 4K纹理的渲染必须非常清晰,但是渲染时间会非常非常长,游戏成本也会大大增加,并且对服务器的要求也会很高,因此游戏无法与3D媲美电影动画,并且大多数渲染级别处于中间水平。还有下属。

附加:科普下游戏的生产过程和分工

1.二维角色(场景)原始艺术家,负责角色,场景和游戏道具的初始定稿

2. 3D建模器,完成原始绘画部分后,将在3D软件中创建3D模型。

3.唯物主义者,绘制3D模型纹理

4.绑定大师只有贴图,在完成3D模型后,设置骨骼绑定以供动画使用

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5.动画师,将模型导入软件以制作各种字符或动物的K帧

6.特殊效果艺术家:向创建的动画文件中添加风,火,雷电和闪电等特殊效果

7.灯光工程师:完成特效后,对所有文件执行灯光处理

8.渲染器:渲染由打火机完成的灯光文件,到目前为止,这是我们在游戏中可以看到的所有内容的最终产品

9.编程:剩下的就是程序员将准备好的文件写入程序中

标签: 模型 渲染 灯光

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